Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su rey de D7 a D6 y derriba su alfil de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2, y su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de F2 a G4, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

De G4 a F6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G4, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.

De G4 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando C8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de H8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Araña avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, mientras su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Araña avanza hasta D6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.

Su rey de Araña avanza de D6 a C7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 11 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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