Crónica de la batalla
Ruben V. desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Ruben V. responde con furia: su rey salta de D4 a C3 y captura su dama enemigo.
Ni Ruben V. ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta G3, mientras su peón de Ciempiés avanza de B4 a B3. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Ruben V. derriba su caballo en H4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. De H4 a G5, su peón de Ruben V. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su peón de F6 a G5 y derriba su peón de Ruben V.
Ruben V. desliza su torre por el tablero, de H1 a G1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4, y con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta F1.
Su peón de Ciempiés avanza de B3 a B2, mientras ruben V. avanza su rey de E1 a D1. El peón de Ciempiés corona en B1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en D2. Su dama de Ciempiés llega a B2 y amenaza al rey de Ruben V.
Un golpe limpio: su rey de Ruben V. derriba su peón en D3.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en B3.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Ciempiés da jaque con su dama en C3.
Un golpe limpio: su rey de Ruben V. derriba su dama en C3.
Su peón de Ciempiés avanza de F7 a F5. Ruben V. pone en jaque con su torre en E1.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5.
Su torre de Ruben V. ocupa F1, dejando E1 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4. Ruben V. desliza su torre por el tablero, de F1 a G1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B6, y con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta H1. Ciempiés da jaque con su torre en B4.
Ruben V. avanza su rey de D4 a C5, y acto seguido ciempiés coloca su torre en B2, acechando cada casilla. De H1 a H5, su torre de Ruben V. se traga su peón de Ciempiés.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6, y acto seguido su torre de Ruben V. ocupa E5, dejando H5 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en C2.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C5 a D5. Su torre de Ciempiés llega a D2 y amenaza al rey de Ruben V.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta E6, y su torre de Ciempiés avanza de D2 a D8. Ruben V. avanza su torre de E5 a F5.
Ciempiés mueve su torre de D8 a A8 y derriba su torre de Ruben V.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a F6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G5. Ruben V. pone en jaque con su torre en F5.
Ciempiés responde moviendo su rey de G5 a H4. Un golpe limpio: su torre de Ruben V. derriba su peón en F4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H3. De F4 a G4, su torre de Ruben V. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su rey de H3 a G4 y derriba su torre de Ruben V.
Ruben V. avanza su rey de E6 a E7. Ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en F7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A5, y acto seguido su rey de Ruben V. ocupa F8, dejando F7 atrás. Su torre de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de Ruben V.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de F8 a G7, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F4. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta G6, y su rey de Ciempiés avanza de F4 a E4.
Ruben V. avanza su rey de G6 a H6. Ciempiés coloca su torre en F1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en G6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D4; entonces su rey de Ruben V. ocupa G5, dejando G6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D4 a C4.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de G5 a G6, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta G7, mientras su rey de Ciempiés avanza de C5 a D5.
Ruben V. avanza su rey de G7 a G6. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en H6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Ruben V. ocupa H5, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F5.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de H5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta H5, y su rey de Ciempiés avanza de F6 a F5.
Ruben V. avanza su rey de H5 a H6. Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
El duelo termina en tablas: Ruben V. y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 84
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 11
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (84 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.