Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Ciempiés en el piso 6.

Ruben V. responde con furia: su rey salta de D4 a D5 y captura su torre enemigo.

Ni Ruben V. ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta G3; entonces su caballo de Ciempiés avanza de H4 a F5.

Ruben V. avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Desde A7, su torre de Ruben V. obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a A6.

Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a E7, y ruben V. desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.

Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E7 a E8. Ruben V. captura su caballo rival: su rey salta de E3 a D4.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en G2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y su alfil de Ruben V. ocupa D5, dejando G2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su torre de H6 a H8. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta A7.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de Ruben V. en H4.

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Ciempiés coloca su torre en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D8.

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4, y ruben V. desliza su torre por el tablero, de H1 a F1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.

Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta B7. Su peón de Ciempiés cae sobre H4 y arranca su peón a Ruben V.

Ruben V. captura su peón en F7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H3. Su torre de Ruben V. ocupa F3, dejando F4 atrás. Tras derribar su alfil en D5, Ciempiés amenaza al rey de Ruben V.

Ruben V. se cobra su torre enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de F3 a H3.

Su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. Ruben V. captura su peón en H4 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en C7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.

Desde C8, su torre de Ruben V. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces ruben V. desliza su torre por el tablero, de H4 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta C6.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F7; entonces ruben V. avanza su rey de C6 a D7. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en E6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su peón de Ruben V. ocupa D4, dejando D3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G7.

Ruben V. desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta E5.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a F6, y acto seguido ruben V. avanza su torre de E5 a E4. Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en D6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su rey de Ruben V. ocupa E6, dejando D7 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H6.

Ruben V. desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. El peón de Ruben V. corona en D8 y se convierte en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de G7 a G6; entonces ruben V. avanza su torre de E4 a F4. Ciempiés coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su dama en G8, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6. Su rey de Ruben V. ocupa F6, dejando E6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H5.

Ruben V. desliza su torre por el tablero, de F4 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta G5.

El duelo termina en tablas: Ruben V. y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 27 s
Jugadas
83
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
15 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

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