Crónica de la batalla
Ruben V. desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Ruben V. responde con furia: su torre salta de E1 a E8 y captura su torre enemigo.
Al final, Ruben V. impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de Ruben V. derriba su caballo en D3.
Ciempiés da jaque con su torre en E6.
Ruben V. avanza su rey de E1 a F1, y ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en H3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. De H3 a G4, su peón de Ruben V. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a C5, mientras ruben V. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.
De G4 a H5, su peón de Ruben V. se traga su peón de Ciempiés.
Su torre de Ciempiés avanza de E6 a E8. Un golpe limpio: su peón de Ruben V. derriba su peón en G6.
Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F3 a G5, su caballo de Ruben V. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D4, y acto seguido su dama de Ruben V. ocupa G4, dejando D1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de B4 a B3.
Ruben V. desliza su caballo por el tablero, de B1 a A3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E5. Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta E1, y su alfil de Ciempiés avanza de E5 a F6.
De D3 a G6, su alfil de Ruben V. se traga su peón de Ciempiés.
Pero Ruben V. activa Esquivar y su caballo escapa de G5 a H5.
Ciempiés mueve su alfil de F6 a G5 y derriba su caballo de Ruben V.
Mate. Su torre de Ruben V. en E8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 25
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (25 jugadas) ha durado más que el 11 % de las partidas de este piso.