Crónica de la batalla
El duelo comienza: Ruben V. contra Ciempiés en el piso 6.
¡Su peón de Ruben V. cae sobre H4 y derrota a su alfil de Ciempiés!
¡Jaque mate! Ruben V. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5. Ruben V. se cobra su alfil enemigo al plantarse en H4.
Su caballo de Ciempiés avanza de F5 a D4. Ruben V. avanza su peón de C2 a C3.
Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés coloca su caballo en B3, acechando cada casilla. Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.
Su peón de Ciempiés cae sobre C3 y arranca su peón a Ruben V.
Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de Ruben V. en H4.
Desde A8, su torre de Ruben V. obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7, y acto seguido ruben V. avanza su peón de C3 a C4. Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces ruben V. desliza su alfil por el tablero, de A3 a F8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta H6.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C7; entonces ruben V. avanza su peón de C4 a C5. Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en A5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B7, y acto seguido ruben V. desliza su alfil por el tablero, de H6 a F4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta C6.
Su rey de Ciempiés avanza de C8 a D8, y acto seguido ruben V. avanza su torre de A5 a A7. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en C7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6. Su caballo de Ruben V. ocupa F3, dejando G1 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D7.
Ruben V. desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su caballo hasta C6.
Su rey de Ciempiés avanza de C8 a D7. Ruben V. pone en jaque con su caballo en B8.
Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en A6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.
Su torre de Ruben V. ocupa A8, dejando A7 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E7. El peón de Ruben V. corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Desde F8, su dama de Ruben V. obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E6, y acto seguido ruben V. avanza su torre de A8 a A7. Ciempiés coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su dama en E7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Su alfil de Ruben V. ocupa D6, dejando F4 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B5.
Ruben V. desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. Ruben V. pone en jaque con su dama en C7.
Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D5; entonces ruben V. avanza su peón de E2 a E3. Ciempiés coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F4. Ruben V. pone en jaque con su peón en D3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E4 a F5. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G4. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su rey a E3.
Su rey de Ciempiés avanza de G4 a F5, y acto seguido ruben V. avanza su dama de C7 a E7. Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en E4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6. Ruben V. impone el mate definitivo desde H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 26 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.