Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E7 a F6 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando A7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a B5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su caballo de Araña avanza de B5 a D6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, y araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y su peón de Araña avanza de G4 a G3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. De E7 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su rey de Araña avanza de G4 a H3.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F3 a F4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de G3 a G2.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G4 a G5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Su rey de Araña avanza de H4 a G5. Desde E7, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa A8, dejando H8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y su rey de Araña avanza de H6 a H7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B7, dejando A7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de H5 a H6. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a H6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A5, y su rey de Araña avanza de G6 a H6.

nuestro héroe avanza su dama de B7 a E7, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G3, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a G7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 7 s
Jugadas
103
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

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