Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su rey hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de D5 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2.

De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su caballo de Araña llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B1.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1, y araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando B8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De A5 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D7 a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando E6 atrás.

Araña avanza hasta C6 y se cobra su torre de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a D8, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A5, mientras su rey de Araña avanza de D6 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C7 a D8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y su rey de Araña avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, mientras su rey de Araña avanza de C7 a C6.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña avanza hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H8 a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y su rey de Araña avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Araña mueve su rey de D5 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a H8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, mientras su peón de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a D4, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5. Desde E7, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4, y su rey de Araña avanza de G6 a F7.

nuestro héroe avanza su alfil de H4 a D8, mientras araña coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4, mientras araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H8. Araña mueve su rey de G6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, mientras araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, mientras su rey de Araña avanza de H7 a H6.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a G5.

Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de H5 a G6.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de H5 a G5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G4 a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.

Su rey de Araña avanza de G2 a G1. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 22 s
Jugadas
165
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 5
Material capturado (héroe / rival)
14 / 17
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (165 jugadas) ha durado más que el 100 % de las partidas de este piso.

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