Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su caballo hasta G5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3. El peón de Araña corona en B1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras araña coloca su dama en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.

Su dama de Araña llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su dama de D7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su dama de Araña avanza de F6 a G6.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y araña coloca su dama en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su dama de H8 a H6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, y su rey de Araña avanza de E8 a D8.

Al tomar su dama en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.

Araña mueve su rey de D7 a E6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.

Araña captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Araña mueve su caballo de E4 a G5 y derriba su dama de nuestro héroe.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Jaque de Araña: su peón se planta en C5.

De D4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su caballo de G5 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Desde D4, su rey de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de G7 a F6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8. Mate. Su dama de nuestro héroe en F8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 35 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
19 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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