Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A2 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a F6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3.
Su caballo de Araña cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A4 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a A5.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.
Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6; entonces su rey de Araña avanza de C8 a B7.
nuestro héroe avanza su torre de A6 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a C7.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Araña avanza de B7 a A7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Araña responde moviendo su rey de A7 a B8. Mate. Su torre de nuestro héroe en E8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 31 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.