Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E2 a D3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su caballo de Araña avanza de G4 a F6.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña responde moviendo su caballo de G3 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5.
Su rey de Araña avanza de C5 a D6, y nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3. Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B6.
Araña responde moviendo su rey de D6 a D7. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña avanza hasta C5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña da jaque con su caballo en D3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D3.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7. Su peón de Araña avanza de A5 a A4.
De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.