Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Raúl V. desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, Raúl V. toma su alfil rival en C1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Raúl V. y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Raúl V. avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Raúl V. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2, mientras su caballo de Raúl V. ocupa D3, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y raúl V. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña da jaque con su caballo en C4.

Raúl V. avanza su rey de E3 a D4; entonces araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Raúl V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.

Su rey de Raúl V. ocupa C3, dejando C4 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Raúl V. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F3. Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta B2; entonces su peón de Araña avanza de G6 a G5.

Raúl V. avanza su rey de B2 a A3, y acto seguido araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Raúl V. captura su peón rival: su rey salta de A3 a A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.

Raúl V. desliza su rey por el tablero, de A5 a B5; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. Raúl V. avanza su rey de C5 a D4; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Raúl V. captura su caballo rival: su rey salta de E3 a D2.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras raúl V. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B7. Raúl V. avanza su rey de F3 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Raúl V. captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de Raúl V. ocupa D3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, y raúl V. desliza su rey por el tablero, de G5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Ni Raúl V. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
43 s
Jugadas
49
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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