Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Raúl V. desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, Raúl V. toma su alfil rival en C1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Raúl V. y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Raúl V. avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Raúl V. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2, mientras su caballo de Raúl V. ocupa D3, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y raúl V. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña da jaque con su caballo en C4.
Raúl V. avanza su rey de E3 a D4; entonces araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Raúl V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.
Su rey de Raúl V. ocupa C3, dejando C4 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Raúl V. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F3. Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta B2; entonces su peón de Araña avanza de G6 a G5.
Raúl V. avanza su rey de B2 a A3, y acto seguido araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Raúl V. captura su peón rival: su rey salta de A3 a A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.
Raúl V. desliza su rey por el tablero, de A5 a B5; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. Raúl V. avanza su rey de C5 a D4; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Raúl V. captura su caballo rival: su rey salta de E3 a D2.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras raúl V. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B7. Raúl V. avanza su rey de F3 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Raúl V. captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de Raúl V. ocupa D3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, y raúl V. desliza su rey por el tablero, de G5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Ni Raúl V. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 43 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.