Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su caballo de G4 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Su caballo de Araña cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C3.

Su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de F6 a G6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Araña avanza de H6 a H5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G4 a H3. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de H1 a G1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de G2 a H2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.

Araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 8 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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