Crónica de la batalla
Raúl V. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Raúl V. responde con furia: su rey salta de F1 a G1 y captura su dama enemigo.
Al final, Raúl V. impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Raúl V. derriba su peón en C3.
Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a Raúl V.
Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta F1. El peón de Araña corona en G1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su rey de Raúl V. derriba su dama en G1.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su peón de Raúl V. ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido raúl V. desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Con paso firme, Raúl V. lleva su torre hasta B1, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H8. Raúl V. avanza su peón de G2 a G4, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5. De G4 a F5, su peón de Raúl V. se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a C3. Jaque: Raúl V. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta G2. Araña mueve su caballo de C3 a A2 y derriba su peón de Raúl V.
Un golpe limpio: su peón de Raúl V. derriba su peón en E6.
Araña coloca su caballo en C1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A2.
Coronación: en E8, Raúl V. transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Al tomar su peón en E5, Raúl V. clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, Raúl V. lleva su torre hasta E8, mientras su caballo de Araña avanza de A2 a C3.
Raúl V. pone en jaque con su dama en E6.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde H6, su alfil de Raúl V. obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Jaque: Raúl V. aprieta el cerco al llevar su torre a E7.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. Y es jaque mate: Raúl V. cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.