Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E2.

El filo de Araña cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2. Araña da jaque con su caballo en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F4 a E2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.

Jaque de Araña: su dama se planta en G1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F5 atrás.

Su dama de Araña llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su dama de Araña avanza de G7 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.

Araña coloca su caballo en B1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta F2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.

Araña da jaque con su dama en E1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4.

Tras derribar su peón en E4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a C1; entonces araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D4, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B1. Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en B2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 8 s
Jugadas
50
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (50 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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