Crónica de la batalla

El duelo comienza: Yeray D. contra Gelatina en el piso 7.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre E2 y derrota a su torre de Gelatina!

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F2. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Gelatina confuso.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H2. Su rey de Yeray D. ocupa G2, dejando F2 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E2.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de G2 a H1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F5, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G1.

Su caballo de Gelatina llega a F3 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. avanza su rey de G1 a F1, mientras gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Yeray D. se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.

Gelatina da jaque con su caballo en D4.

Su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando E2 atrás, mientras gelatina responde moviendo su alfil de F5 a D3. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E2.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de C3 a B3.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a D8, y acto seguido yeray D. avanza su rey de B3 a B2. Gelatina coloca su alfil en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4. Su rey de Yeray D. ocupa B2, dejando B3 atrás, y gelatina responde moviendo su alfil de E4 a F5.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de B2 a B3. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Gelatina confuso.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta B4; entonces su caballo de Gelatina avanza de E5 a G6.

Yeray D. avanza su rey de B4 a C5. Yeray D. activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5.

Su rey de Yeray D. ocupa E3, dejando D4 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de E3 a F2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B4, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G3. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de Yeray D.

Su peón de Gelatina avanza de B4 a B3, mientras yeray D. avanza su rey de G3 a F2. Gelatina coloca su alfil en G4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E1.

Gelatina da jaque con su caballo en D3.

Su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando E1 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su alfil de G4 a E2. Yeray D. captura su alfil rival: su rey salta de D2 a E2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F2. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Gelatina sobre el tablero.

Su rey de Gelatina avanza de D8 a D7. Yeray D. avanza su rey de F2 a E1, mientras gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C5; entonces su rey de Yeray D. ocupa C3, dejando D2 atrás.

Yeray D. activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina responde moviendo su rey de C5 a D5, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E5.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.

Su rey de Gelatina avanza de D5 a D6, y yeray D. avanza su rey de A4 a B5. Gelatina coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B6. Su caballo de Gelatina llega a D7 y amenaza al rey de Yeray D.

Su rey de Yeray D. ocupa C7, dejando B6 atrás. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Gelatina atraviesa la casilla sin verla.

Gelatina responde moviendo su caballo de D7 a C5. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C7 a D8, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E5.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su peón de Gelatina avanza de E5 a E4, y acto seguido yeray D. avanza su rey de E7 a F7. Gelatina coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B3, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa F6, dejando G7 atrás. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Gelatina confuso.

Gelatina responde moviendo su rey de C4 a D4, mientras yeray D. desliza su rey por el tablero, de F6 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E3, y con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F4.

Su caballo de Gelatina avanza de B3 a C5. Yeray D. avanza su rey de F4 a F3. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de Yeray D.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 16 s
Jugadas
79
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
15 / 0
Primera captura
jugada 5
Habilidades usadas
9

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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