Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Gelatina en el piso 7.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre E3 y derrota a su torre de Gelatina!

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de Yeray D. ocupa F2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B3 a B2. Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de F2 a F3.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en E3.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G4. En B1, Gelatina corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.

Gelatina coloca su alfil en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B2.

Yeray D. captura su torre rival: su rey salta de F4 a E3.

Gelatina da jaque con su caballo en C4.

Yeray D. se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Gelatina avanza de E8 a F8.

Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.

Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Gelatina sobre el tablero.

Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5.

Su rey de Yeray D. ocupa B2, dejando B3 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de B1 a A3. Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta B4. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de Yeray D.

Su peón de Gelatina llega a C5 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de B4 a C5.

Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8, mientras su rey de Yeray D. ocupa E4, dejando D4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D7. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E4 a F4; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.

Su rey de Gelatina avanza de D6 a D7, y yeray D. avanza su rey de G4 a G5. Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D5, y su rey de Yeray D. ocupa G7, dejando G6 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de D5 a C4.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de G7 a F7. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de Yeray D.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D4. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su rey de Gelatina avanza de D4 a D3. Yeray D. avanza su rey de E6 a D6, y gelatina coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D3. Su rey de Yeray D. ocupa B6, dejando C6 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de D3 a C4. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
51 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

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