Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G3 a H4 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. El peón de Araña corona en E1 y nace un alfil hostil.
De D2 a E1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.
Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y su peón de Araña avanza de C7 a C5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en H4.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. De E4 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, mientras araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta H2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H2.
Araña responde moviendo su rey de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a G2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Araña avanza de E4 a D3. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3.
Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando F2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D2 a C1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Araña avanza de B2 a C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.