Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a C4 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña da jaque con su caballo en G3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2. En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D2 a C1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3.

Araña da jaque con su caballo en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3; entonces araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. Su peón de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Araña avanza de H5 a G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H6 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. Su rey de Araña cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 7 s
Jugadas
56
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (56 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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