Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!

nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña da jaque con su caballo en F2.

De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F6.

Su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña da jaque con su dama en F1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G7. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Jaque de Araña: su dama se planta en G2.

nuestro héroe avanza su rey de G7 a F8, mientras araña coloca su dama en A4, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su dama de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando F8 atrás. Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
41 s
Jugadas
34
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
9 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 19 % de las partidas de este piso.

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