Crónica de la batalla
Jesus L. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de Jesus L. en C7.
¡Jaque mate! Jesus L. derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Jesus L. derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, Jesus L. lleva su peón hasta C4, y su caballo de Araña avanza de F6 a G4.
Jesus L. avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. De F3 a E5, su caballo de Jesus L. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. Un golpe limpio: su caballo de Jesus L. derriba su caballo en G4.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De C1 a A3, su alfil de Jesus L. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Un golpe limpio: su caballo de Jesus L. derriba su peón en E3.
Su rey de Araña avanza de D8 a D7. Jesus L. avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de Jesus L. derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su caballo de Jesus L. ocupa F5, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.
Un golpe limpio: su peón de Jesus L. derriba su caballo en F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Al tomar su peón en E7, Jesus L. clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. Coronación: en E8, Jesus L. transforma su peón en dama.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.
Desde D6, su caballo de Jesus L. obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A7. De E8 a C6, su dama de Jesus L. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Jesus L. pone en jaque con su dama en C7.
Araña avanza hasta C7 y se cobra su dama de nuestro bando.
Desde B5, su caballo de Jesus L. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4.
Jesus L. pone en jaque con su peón en C7.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E8. Coronación: en C8, Jesus L. transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Jaque: Jesus L. aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Su rey de Araña avanza de F7 a F6. Jesus L. avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Desde F5, su dama de Jesus L. obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4; entonces su peón de Jesus L. ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a H5.
Jesus L. pone en jaque con su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, Jesus L. lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Araña avanza de H4 a G3.
Coronación: en G8, Jesus L. transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Y es jaque mate: Jesus L. cierra la partida en G4.