Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en F8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3. Su peón de Araña cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en A5.

Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a C8. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7; entonces araña coloca su peón en B2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su caballo de Araña cae sobre F8 y arranca su dama a nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C1.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su dama de Araña avanza de C1 a C3. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Jaque de Araña: su dama se planta en D4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Araña da jaque con su dama en B4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su dama de Araña avanza de B4 a D4.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su dama de nuestro héroe ocupa G3, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G3 a B8.

Araña da jaque con su dama en A1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su dama de B8 a G3.

Jaque de Araña: su peón se planta en E3.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G3 a E3.

Araña da jaque con su dama en F6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D5 a E7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Jaque de Araña: su dama se planta en A1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su dama de Araña avanza de A1 a A5. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Su caballo de Araña cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su dama de A5 a A8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su dama en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta A1. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su dama de A1 a A2. nuestro héroe captura su caballo en G8 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A2.

Su rey de Araña avanza de F6 a E5. nuestro héroe avanza su dama de A2 a C4; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A6; entonces su rey de Araña avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de A6 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Su rey de Araña cae sobre C7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de C8 a C7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 16 s
Jugadas
115
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 5
Material capturado (héroe / rival)
22 / 25
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (115 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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