Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en A3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2. Su caballo de Araña cae sobre F2 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.

Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de G4 a H2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de B6 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Su peón de Araña cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de A3 a B2, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F1. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C2.

nuestro héroe avanza su rey de H2 a G3, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de C2 a B2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1, y su dama de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe captura su alfil en C1 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Araña avanza de A2 a B3.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C2 a B3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su rey de Araña avanza de C2 a D3.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en D2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2.

Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C2 a B3. nuestro héroe captura su peón en A2 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B1.

Su rey de Araña avanza de B4 a C3. nuestro héroe avanza su dama de B1 a D1, y acto seguido araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A1.

Araña responde moviendo su rey de A3 a B4. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Su rey de Araña avanza de B3 a C2. nuestro héroe avanza su dama de B6 a A5; entonces araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla.

Desde B1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su rey de C4 a D4.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de C4 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D2.

Araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 58 s
Jugadas
101
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
16 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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