Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su dama de Araña captura su dama de nuestro héroe en A6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C3 a D5.

nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Araña da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G1. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña da jaque con su dama en G6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Su rey de Araña avanza de C6 a D6. nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Araña en jaque.

Un golpe cruel: su dama de Araña captura su dama de nuestro héroe en A6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su dama de C6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Araña avanza de D6 a E6. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2, y acto seguido araña coloca su dama en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás.

Su dama de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D2. Jaque de Araña: su dama se planta en B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Araña da jaque con su dama en F2.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de E3 a F2.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D8, dejando E8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D8 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Su rey de Araña avanza de D6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E8 a E7.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a B8. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F5; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 44 s
Jugadas
85
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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