Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Víctor Martínez C. se enfrenta a Araña.

¡Araña mueve su peón de C7 a D6 y derriba su alfil de Víctor Martínez C.!

Al final, Víctor Martínez C. impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de Víctor Martínez C. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de Víctor Martínez C.

Un golpe limpio: su alfil de Víctor Martínez C. derriba su peón en B2.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. Víctor Martínez C. avanza su peón de D2 a D4, y araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su peón de Víctor Martínez C. derriba su peón en E5.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.

De B2 a E5, su alfil de Víctor Martínez C. se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6. Un golpe limpio: su alfil de Víctor Martínez C. derriba su caballo en D6.

Araña avanza hasta D6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta H4, y su rey de Araña avanza de E8 a F8. Víctor Martínez C. avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su peón de Víctor Martínez C. ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de D6 a D5, y acto seguido víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta G6, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H8. Desde G7, su peón de Víctor Martínez C. obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de Víctor Martínez C. ocupa G3, dejando F2 atrás.

Araña mueve su rey de H7 a H6 y derriba su peón de Víctor Martínez C.

Coronación: en G8, Víctor Martínez C. transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Su rey de Araña avanza de H5 a H6. Víctor Martínez C. avanza su peón de E3 a E4, mientras araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

De E4 a D5, su peón de Víctor Martínez C. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su peón de Víctor Martínez C. ocupa D6, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y acto seguido víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de D6 a D7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Coronación: en D8, Víctor Martínez C. transforma su peón en dama.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. Víctor Martínez C. avanza su dama de G4 a E6, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en D7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Mate. Su dama de Víctor Martínez C. en E8 deja a Araña sin escape.