Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a C1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A4 a E4.
Su caballo de Araña avanza de H5 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G6 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.
Su rey de Araña avanza de E7 a D8. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A3 a F8.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a A1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa C3, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E4 a F5. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a F7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Araña responde moviendo su rey de F5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F6.
Su rey de Araña avanza de F3 a G2. nuestro héroe avanza su dama de H7 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla.
Mate. Su torre de nuestro héroe en G6 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 15 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.