Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7.

De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña avanza hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Araña avanza de D6 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Araña mueve su caballo de F6 a H7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F6. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de F6 a E6.

De C4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5.

De B6 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de G5 a H3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

De A5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de H3 a F4. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B3, mientras araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Araña da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a C2, y araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de A8 a A7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su rey de A7 a A8. De E5 a E7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de A8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 57 s
Jugadas
87
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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