Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Raúl V. se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de Raúl V. en H8.

El duelo termina en tablas: Raúl V. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Enroque largo: Raúl V. desplaza el rey hacia un nuevo refugio. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces raúl V. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, Raúl V. lleva su torre hasta D3, y su peón de Araña avanza de A4 a A3.

Un golpe limpio: su torre de Raúl V. derriba su peón en E3.

Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. De E3 a C3, su torre de Raúl V. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su rey de Raúl V. ocupa B1, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D6, y acto seguido raúl V. desliza su caballo por el tablero, de E2 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta A2, mientras su caballo de Araña avanza de C5 a A4.

De C3 a A3, su torre de Raúl V. se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y acto seguido su caballo de Raúl V. ocupa D2, dejando B3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E5 a D4; entonces raúl V. desliza su rey por el tablero, de A2 a B3. Araña da jaque con su caballo en C5.

Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta C2, y su peón de Araña avanza de E4 a E3. Raúl V. pone en jaque con su caballo en F3.

Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su caballo en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4; entonces su rey de Raúl V. ocupa D1, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido raúl V. desliza su rey por el tablero, de D1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7.

Un golpe limpio: su torre de Raúl V. derriba su peón en E3.

Su caballo de Araña avanza de C5 a B3. De E3 a B3, su torre de Raúl V. se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su rey en D3. Jaque de Araña: su peón se planta en E4.

Su rey de Raúl V. ocupa D4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces raúl V. desliza su caballo por el tablero, de E1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, Raúl V. lleva su caballo hasta A3, y su caballo de Araña avanza de D7 a F6.

Raúl V. avanza su caballo de A3 a C4, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. De C4 a A5, su caballo de Raúl V. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5. Un golpe limpio: su caballo de Raúl V. derriba su peón en C6.

Araña responde moviendo su caballo de H5 a G7, y acto seguido raúl V. desliza su torre por el tablero, de B3 a B8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.

Jaque: Raúl V. aprieta el cerco al llevar su torre a F8.

Su rey de Araña avanza de F3 a G4. De D4 a E4, su rey de Raúl V. se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Desde G8, su torre de Raúl V. obliga a Araña a defenderse.

Araña da jaque con su caballo en G5.

Su rey de Raúl V. ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G4 a G3; entonces raúl V. desliza su caballo por el tablero, de C6 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, Raúl V. lleva su caballo hasta E2, y su rey de Araña avanza de G4 a H4.

Raúl V. avanza su rey de E5 a F4, mientras araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Raúl V. pone en jaque con su torre en H8.

Araña mueve su caballo de F7 a H8 y derriba su torre de Raúl V.

Su caballo de Raúl V. ocupa G1, dejando E2 atrás. Araña da jaque con su caballo en G6.

Raúl V. desliza su rey por el tablero, de F4 a F5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, Raúl V. lleva su caballo hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de G6 a H8.

Raúl V. avanza su caballo de F3 a E5, y araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Jaque: Raúl V. aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3. De G6 a H8, su caballo de Raúl V. se traga su caballo de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Raúl V. y de Araña.