Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E3.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3, y acto seguido araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Tras derribar su caballo en C2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
Su caballo de Araña avanza de C3 a E4. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C3 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña da jaque con su caballo en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3. Su caballo de Araña llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Araña da jaque con su caballo en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B3 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5, y acto seguido araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G5 a G6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Araña avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Araña avanza de D6 a E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 19 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.