Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A1.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A1 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a G5.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B7, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4; entonces su caballo de Araña avanza de C5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E2 atrás.
Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.
Araña da jaque con su caballo en H4.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de F3 a D4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1. Su peón de Araña avanza de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E1 a A5.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su alfil de nuestro héroe ocupa E1, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5. Araña da jaque con su caballo en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su caballo de Araña avanza de F3 a E5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E6 a E5.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 45 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.