Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su caballo de Araña avanza de B8 a D7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a C8, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en G5 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 43 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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