Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de H5 a G3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.

Su rey de Araña avanza de H8 a H7. Desde F8, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Su rey de Araña avanza de H6 a G6. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H1 a G3.

De F4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4, mientras su rey de Araña avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Su rey de Araña avanza de G7 a H6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G4. Mate. Su dama de nuestro héroe en F3 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 46 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3