Crónica de la batalla

Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre A2 y derrota a su caballo de Araña de pozo!

Yeray D. cae ante el mate de Araña de pozo. La mazmorra no perdona.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Su torre de Araña de pozo llega a D4 y amenaza al rey de Yeray D.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C1. Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en A2.

Yeray D. avanza su rey de C1 a B2, mientras araña de pozo coloca su peón en D6, acechando cada casilla. De B2 a A2, su rey de Yeray D. se traga su caballo de Araña de pozo.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E4; entonces su rey de Yeray D. ocupa B2, dejando A2 atrás. Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en A3.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de B2 a B3, y con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B6. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta A4.

Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.

Su rey de Araña de pozo avanza de E8 a D7, y yeray D. avanza su rey de A4 a B5. Araña de pozo coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en A6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B3. Su rey de Yeray D. ocupa B7, dejando A6 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de Yeray D.

Araña de pozo responde moviendo su peón de B3 a B2. Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en B6.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en B4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta A5. Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Araña de pozo sobre el tablero.

El peón de Araña de pozo corona en B1 y nace un dama hostil.

Yeray D. avanza su rey de A5 a A6. Su alfil de Araña de pozo llega a D3 y amenaza al rey de Yeray D.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta C2. Su rey de Yeray D. ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras yeray D. desliza su rey por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a G3, y con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta A8.

Su rey de Araña de pozo avanza de D7 a C7. Yeray D. avanza su rey de A8 a A7, y acto seguido araña de pozo coloca su dama en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en A6. Su alfil de Araña de pozo llega a D3 y amenaza al rey de Yeray D.

Su rey de Yeray D. ocupa A5, dejando A6 atrás. Mate. Araña de pozo cierra el cerco y Yeray D. cae en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
40
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
4 / 0
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (40 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

Más del piso 9