Crónica de la batalla

Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.

Yeray D. responde con furia: su rey salta de G4 a G5 y captura su peón enemigo.

Jaque mate. Araña de pozo derrota a Yeray D. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Yeray D. avanza su rey de E1 a D2. Araña de pozo da jaque con su torre en D6.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E3. Su torre de Araña de pozo llega a E4 y amenaza al rey de Yeray D.

Su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando E3 atrás. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F6.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F3 a G3. Araña de pozo da jaque con su peón en H4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G2. Su peón de Araña de pozo llega a H3 y amenaza al rey de Yeray D.

De G2 a H3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E3.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G4. Araña de pozo da jaque con su alfil en F5.

De G4 a G5, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.

Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.

Araña de pozo responde moviendo su torre de E3 a E6. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de G5 a H5, y con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B6.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G5, mientras su peón de Araña de pozo avanza de C5 a C4. Yeray D. avanza su rey de G5 a F4.

Araña de pozo coloca su torre en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta B5, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando E3 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de A4 a A3. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de D2 a C1, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a D6.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D1. Jaque de Araña de pozo: su alfil se planta en G4.

Yeray D. avanza su rey de D1 a C2. Araña de pozo coloca su alfil en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B1.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B3; entonces su rey de Yeray D. ocupa A1, dejando B1 atrás. Mate. Araña de pozo cierra el cerco y Yeray D. cae en F1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
35 s
Jugadas
36
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
2 / 0
Primera captura
jugada 5
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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