Crónica de la batalla
Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.
Yeray D. responde con furia: su rey salta de G4 a G5 y captura su peón enemigo.
Jaque mate. Araña de pozo derrota a Yeray D. en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Yeray D. avanza su rey de E1 a D2. Araña de pozo da jaque con su torre en D6.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E3. Su torre de Araña de pozo llega a E4 y amenaza al rey de Yeray D.
Su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando E3 atrás. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Araña de pozo atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F6.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F3 a G3. Araña de pozo da jaque con su peón en H4.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G2. Su peón de Araña de pozo llega a H3 y amenaza al rey de Yeray D.
De G2 a H3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E3.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G4. Araña de pozo da jaque con su alfil en F5.
De G4 a G5, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña de pozo.
Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Araña de pozo confuso.
Araña de pozo responde moviendo su torre de E3 a E6. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de G5 a H5, y con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B6.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G5, mientras su peón de Araña de pozo avanza de C5 a C4. Yeray D. avanza su rey de G5 a F4.
Araña de pozo coloca su torre en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta B5, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando E3 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su peón de A4 a A3. Yeray D. desliza su rey por el tablero, de D2 a C1, mientras con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a D6.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D1. Jaque de Araña de pozo: su alfil se planta en G4.
Yeray D. avanza su rey de D1 a C2. Araña de pozo coloca su alfil en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B1.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B3; entonces su rey de Yeray D. ocupa A1, dejando B1 atrás. Mate. Araña de pozo cierra el cerco y Yeray D. cae en F1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 35 s
- Jugadas
- 36
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 0
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.