Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en B2.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3, mientras araña coloca su caballo en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a D1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. De C2 a D1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3. Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando A2 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de E3 a F5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.

Su peón de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de D5 a C4.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su peón de Araña avanza de E7 a E6, y nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.

Araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2. Desde E3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C2 a D2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F1.

Su rey de Araña avanza de D2 a C3, mientras nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de D6 a F7. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su caballo en G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Araña avanza de C3 a C2. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6.

De D5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2. Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de A2 a B2, mientras nuestro héroe avanza su caballo de F1 a E3. Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1. Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A1 a B2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B3.

Su rey de Araña avanza de B1 a A1. Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de C1 a B1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C1. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 12 s
Jugadas
91
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 4
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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