Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D3 a E3 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.

Araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás.

Araña da jaque con su caballo en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E3.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D5 a C3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A3 a A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4, y acto seguido su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de H7 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a E8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a E8.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando G8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E8; entonces su rey de Araña avanza de B8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A7 a A8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B6 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de A7 a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en B7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 9 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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