Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de E5 a C3 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su caballo de Araña avanza de F6 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, mientras araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Su caballo de Araña llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F1.

Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de D8 a C7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De E5 a C3, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. De A3 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E1, mientras su rey de Araña avanza de C6 a B7.

Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su rey de Araña avanza de A6 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B3.

Araña avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D5 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.

Su rey de Araña avanza de D5 a E6. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Araña responde moviendo su rey de G5 a F5. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G3.

Su rey de Araña avanza de G5 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde G2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Araña responde moviendo su rey de F5 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F2 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A1, mientras su rey de Araña avanza de E4 a F3. nuestro héroe avanza su dama de A1 a E1, y araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H3 a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2, y su rey de Araña avanza de F5 a E4.

Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G4 a H3.

Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Su rey de Araña avanza de G3 a F4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Araña responde moviendo su rey de D3 a E3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D3 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 47 s
Jugadas
106
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (106 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3