Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de B7 a A6 y derriba su torre de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2.
En G1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G2 a G1.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su torre de nuestro héroe en A6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A5 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla.
Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en B4.
Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Su rey de Araña cae sobre A5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su peón de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G1 a F1. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Araña da jaque con su caballo en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de G4 a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Araña avanza de A4 a B5. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4; entonces araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de G8 a D8.
Araña responde moviendo su rey de B5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a C8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.
Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B5 a A4. nuestro héroe avanza su dama de B8 a C8, y acto seguido araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Su rey de Araña avanza de B5 a B4. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces araña coloca su rey en A3, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Araña responde moviendo su rey de B2 a C2. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D8; entonces su rey de Araña avanza de D1 a D2.
nuestro héroe avanza su dama de D8 a E8, y acto seguido araña coloca su rey en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D2 a D1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H3 a H2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C1. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C1 a B1. nuestro héroe avanza su dama de E3 a A3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 15
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.