Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su alfil de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su peón de Araña avanza de A4 a A3.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3. Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D2 a C1.
Araña da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B3.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Araña da jaque con su caballo en A1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B1 a A1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de A1 a A2; entonces araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.
Su rey de Araña avanza de D6 a C6. nuestro héroe avanza su rey de A6 a A5, y acto seguido araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su peón de Araña avanza de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a G3.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su caballo de Araña avanza de H1 a G3.
nuestro héroe avanza su caballo de E4 a D6, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.