Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su caballo de Araña avanza de F6 a G8.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H4, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Desde C3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B5 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de G8 a F6.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. De H4 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su peón de E7 a F6 y derriba su alfil de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3.
Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C7 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B3 a A4. De B5 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4; entonces araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3. Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A3 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de B3 a C2.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su peón de Araña avanza de E3 a E2.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 40 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.