Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su caballo de Araña avanza de F6 a G8.

nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H4, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C6. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Desde C3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de B5 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.

Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de G8 a F6.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. De H4 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña mueve su peón de E7 a F6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3.

Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C7 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B3 a A4. De B5 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4; entonces araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3. Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A3 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de B3 a C2.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su peón de Araña avanza de E3 a E2.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 40 s
Jugadas
47
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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