Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a G5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.
Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1, y acto seguido araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G7 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.
Su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás. Araña da jaque con su caballo en B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de A3 a B4.
Su rey de Araña avanza de C8 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña da jaque con su caballo en B1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a C7.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C5 a B5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3; entonces araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B6 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su rey de B8 a C8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Su rey de Araña avanza de B6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de A5 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.
Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en A2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 57 s
- Jugadas
- 117
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (117 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.