Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Su caballo de Araña avanza de G5 a E4. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A8 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de E2 a C1.

Su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D3.

Araña responde moviendo su rey de D6 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su torre de D7 a D4.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E4, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.

Su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando C5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.

Su rey de Araña avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F7. Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H6.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Su rey de Araña cae sobre F7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de H6 a H5, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de F6 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4. Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás, y araña responde moviendo su rey de E8 a D8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8. Su rey de Araña avanza de E7 a F7; entonces nuestro héroe avanza su rey de C6 a D6.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.

Su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando H8 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E8 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás, y araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su rey de Araña avanza de D7 a C6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.

Araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4.

Desde D4, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C4 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.

Su rey de Araña avanza de B2 a C1, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3. Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1. Su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando B4 atrás, y araña responde moviendo su rey de C1 a B1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C4.

Su rey de Araña avanza de C1 a B1; entonces nuestro héroe avanza su torre de C4 a H4. Araña coloca su rey en C1, acechando cada casilla.

Desde H1, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D2. Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de D2 a E3.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en H3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Araña avanza de F4 a F5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H5.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

Su torre de nuestro héroe ocupa E5, dejando H5 atrás, y araña responde moviendo su rey de G6 a G7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de H6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de H7 a G7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de E7 a A7.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 2 s
Jugadas
139
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (139 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

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