Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su caballo de Araña avanza de G5 a E4. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A8 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de E2 a C1.
Su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D3.
Araña responde moviendo su rey de D6 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B3 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su torre de D7 a D4.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E4, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando C5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.
Su rey de Araña avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F7. Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H6.
Araña responde moviendo su rey de G6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.
Su rey de Araña cae sobre F7 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de H6 a H5, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de F6 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4. Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás, y araña responde moviendo su rey de E8 a D8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8. Su rey de Araña avanza de E7 a F7; entonces nuestro héroe avanza su rey de C6 a D6.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.
Su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando H8 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E8 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás, y araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su rey de Araña avanza de D7 a C6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4.
Desde D4, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C4 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.
Su rey de Araña avanza de B2 a C1, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3. Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1. Su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando B4 atrás, y araña responde moviendo su rey de C1 a B1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C4.
Su rey de Araña avanza de C1 a B1; entonces nuestro héroe avanza su torre de C4 a H4. Araña coloca su rey en C1, acechando cada casilla.
Desde H1, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D2. Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de D2 a E3.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Araña avanza de F4 a F5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H5.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.
Su torre de nuestro héroe ocupa E5, dejando H5 atrás, y araña responde moviendo su rey de G6 a G7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de H6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de H7 a G7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de E7 a A7.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 2 s
- Jugadas
- 139
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (139 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.