Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de H7 a H8.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a E5.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6; entonces su rey de Araña avanza de F8 a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a H8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a G5.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de G8 a H7.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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