Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G3 a E4.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su rey de Araña avanza de E4 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.

Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A1. Jaque de Araña: su peón se planta en E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando D4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4. En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C3; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de E7 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G7.

nuestro héroe avanza su alfil de C5 a A7; entonces araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A7 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6; entonces su rey de Araña avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E8 a F8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 48 s
Jugadas
69
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
15 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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