Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su caballo de B4 a D3 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su caballo de Araña avanza de E4 a G3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, mientras su caballo de Araña avanza de F2 a D1.

De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D1 a C3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en C1.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3. De B2 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, y su caballo de Araña avanza de E4 a G3.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. De E5 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña captura su dama en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Al tomar su caballo en D3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.

Su rey de Araña avanza de F3 a G4. nuestro héroe avanza su alfil de G3 a D6, y araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de F6 a G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.

Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H4 a G4. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7, y su rey de Araña avanza de G4 a H3.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 24 s
Jugadas
89
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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