Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y su caballo de Araña avanza de E4 a G5.
nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, mientras araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.
Al tomar su caballo en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña mueve su rey de E8 a D7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su caballo de Araña avanza de F7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su peón de Araña avanza de G6 a G5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. El peón de Araña corona en C1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C1.
Su peón de Araña avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Araña avanza de E8 a D8.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a A7.
Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C5, mientras su rey de Araña avanza de A6 a B7.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a C7.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 4 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.