Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su caballo de C4 a E5 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a G4.
nuestro héroe avanza su caballo de G5 a H3; entonces araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B3.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en C4.
Araña responde moviendo su rey de B5 a B6. Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Araña llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2; entonces araña coloca su caballo en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.
Araña responde moviendo su rey de A7 a A8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Desde C8, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de A7 a B8. nuestro héroe avanza su caballo de C8 a E7, y acto seguido araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando C5 atrás. Tras derribar su peón en C4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C4 a B2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en C6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en G8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Tras derribar su alfil en E7, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7; entonces su rey de Araña avanza de C6 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A7 a C6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B5 a A4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Su caballo de Araña cae sobre E5 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F6 a E5.
Su rey de Araña avanza de A4 a B5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de C3 a D2. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de C2 a B2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C1. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C1 a D2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Araña coloca su rey en D1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C1 a D1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E1 a F1.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 49 s
- Jugadas
- 117
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 16
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (117 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.