Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C4 a C5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Araña avanza de D8 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, y acto seguido araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D4 a D5.
Su caballo de Araña llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C3.
Araña da jaque con su caballo en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B4.
Su caballo de Araña cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Desde E2, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de D4 a E3. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3, y acto seguido araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D5 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D2 a F1.
nuestro héroe avanza su rey de A5 a B4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F1, y su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F1 a D2. Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su caballo de Araña avanza de D2 a B3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C4 a C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a C4; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3; entonces su rey de Araña avanza de D8 a C7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 54 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.