Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a B6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3. Araña mueve su caballo de E4 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De B6 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, y araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B4, dejando C6 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A6.
Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de nuestro héroe en D8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.