Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3. Araña mueve su caballo de E4 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De B6 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F5.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, y araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B4, dejando C6 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A6.

Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de nuestro héroe en D8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 27 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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