Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Babosa en el piso 2.
Babosa avanza su rey hasta G6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Babosa cae ante el mate de Yeray D.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Yeray D. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Babosa avanza de E4 a E3. Yeray D. captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Tras derribar su peón en F2, Babosa amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Su peón de Babosa llega a G3 y amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Babosa responde moviendo su peón de B5 a B4. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8. Yeray D. captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.
Su caballo de Babosa llega a E4 y amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. avanza su rey de F2 a E1, y acto seguido babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Yeray D. captura su peón rival: su peón salta de C5 a B6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F2. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Babosa responde moviendo su peón de F7 a F6, y yeray D. desliza su peón por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7.
El peón de Yeray D. corona en B8 y se convierte en dama.
Su rey de Babosa avanza de E7 a F7. Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Babosa coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D5, y su caballo de Yeray D. ocupa F3, dejando G1 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de D5 a C6. Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D5. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta B4; entonces su rey de Babosa avanza de D5 a C4.
Yeray D. avanza su peón de B4 a B5, y acto seguido babosa coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D5. Yeray D. pone en jaque con su peón en C4.
Su rey de Babosa cae sobre E6 y arranca su caballo a Yeray D.
Desde E8, su dama de Yeray D. obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F5. Con paso firme, Yeray D. lleva su torre hasta F7, y acto seguido su rey de Babosa avanza de F5 a G6.
Yeray D. captura su peón en F6 y deja a Babosa en jaque.
Babosa coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde G6, su torre de Yeray D. obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7, y su alfil de Yeray D. ocupa F6, dejando B2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de D6 a D5.
Yeray D. pone en jaque con su dama en H8.
Su rey de Babosa cae sobre G6 y arranca su torre a Yeray D.
Con paso firme, Yeray D. lleva su alfil hasta E7. Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de Yeray D. en C4.
Yeray D. avanza su dama de H8 a H4, y acto seguido babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Yeray D. pone en jaque con su dama en F6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8. Desde G6, su dama de Yeray D. obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de G8 a H8. Yeray D. impone el mate definitivo desde F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 39 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.