Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A3; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A2, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C1; entonces araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Desde B2, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E5 a F5. nuestro héroe avanza su caballo de A2 a C1, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en H7.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5; entonces araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.

Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a E7.

Su peón de Araña avanza de C4 a C3. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.

Araña coloca su rey en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F2 a F1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G1 a F1.

nuestro héroe avanza su alfil de C3 a D2; entonces araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1. Desde G3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H1 a H2, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G3 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4; entonces su rey de Araña avanza de H1 a H2. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a D3, y acto seguido araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando D3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H2 a H1, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G3.

Su rey de Araña avanza de H2 a H1. nuestro héroe avanza su alfil de G3 a F2; entonces araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1, y su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H1 a H2. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1. Desde F2, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H1 a G1. nuestro héroe avanza su caballo de F2 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1. Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G1 a H1, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, y acto seguido su rey de Araña avanza de H2 a H3. nuestro héroe avanza su alfil de E1 a G3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 38 s
Jugadas
101
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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